游戏中,是不是总有朋友希望能遇到一个姑娘,游戏打的好、声音甜、脾气好、是队友中永远奶你的那个天使?
甚至,网恋吗朋友?
现在恐怕早就不是梦了,因为实不相瞒,本人是实例。
当然,主题不是虐狗,是严肃认真的讨论女性,和游戏。
在手游普及大众的前提下,女生玩的游戏也越来越多,不仅是作为目标受众的恋爱游戏,卡牌、手游电竞、养生小游戏;PC端、主机端中,愿意为游戏掏钱的姑娘可是越来越多,针对传统意义上的为男性设计的游戏,游戏中各种各样的问题,会逐渐暴露在大众面前,虽说原本大众面对游戏一概是批评的,但在这个环境下,面对游戏中的性别争议,是不是也越发明显了。
或许大部分人对这个话题或是持有保留意见的,也不会这么激进的支持或者反对,但先抛开玩家的性别话题,游戏里面的平权是否达到了一个相符的标准?
在国外,一个叫做Feminist Frequency的网站(没有被墙),从2009年起, Anita Sarkeesian 从自己的房间里用一个借来的相机,开始做了相当多的短小简单视频,几乎都是从女权主义的角度谈流行文化,时至今天,他们已经组成了一个非营利性的七人团队,重点仍在批判的视角讨论流行文化中的种族、性别、性取向歧视等,并将拍的视频在网上公开播放,没有任何广告,资金来源之一也仅是大众的一些慷慨解囊。
2012年五月,Anita被邀请到华盛顿做TEDxWomen的十分钟小演讲,有关网络社区上的性别侮辱,键盘侠等现状,而她举的例子则正是MMO游戏中这一现象的小范围体现。
但与游戏真正相关,也是让她在圈内出名的则是她这一系列的作品。
这个特别的节目主题旨在探究游戏中女性人物的刻板印象,并强调这些刻板印象是如何强化了我们的流行文化中的女性形象。
【游戏情节与女性】所有苗条的女性们:身材多样性
在游戏世界中充斥着各种光怪陆离的形象,可如果仔细观察,我们发现尽管男性角色往往有胖瘦高低与年轻年老之分,身材苗条且年轻貌美的女性角色却已然成为了游戏界的常态。但是,这样不切实际的常态究竟带来了怎样的后果。这期节目,Anita讨论了游戏中女性形象的单一,如何塑造了我们对于现实生活中女性身材不健康的评判标准。
在这期节目中,最为人熟知的大概《守望先锋》了,2014暴雪嘉年华中放出的《守望先锋》宣传就遭到质疑——男性角色无论是种族还是形态都有着各样的变化,而五位女性角色则清一色的形象(这个游戏叫什么来着?)
但提到了后来出现的小美、查莉雅、安娜等有着不同种族、形态的女性角色,称得上是一个进步。
这一期节目中提到的游戏
作为从小就开始玩家用游戏机的资深玩家,她的游戏经历是相当丰富的,提出的观点也用了大量的例证来支撑,包括一些他人提出的情节定理——“蓝妹妹定理”(The Smurffetee Principel),在一群男性角色中仅有的一位女性角色,并且叙述逻辑性强,这也是为什么称之为论文般的论述,每一期视频长度都在十几分钟左右,逻辑清晰,严肃但不乏幽默的反讽,在面对一些根深蒂固的内容时,也有长达三十分钟并且分为上下两集的视频,重点被批评的是游戏情节,包括“落难甜心”、“蛇蝎美人”、“离奇怀孕”、“梦中情人”等。
她分析了在父权制的影响下,一直由男性统领的游戏产业和社群中广泛存在的“厌女症”现象,并对此进行了批评。为此,她也因此受到了许多玩家的批评、攻击甚至恐吓。
17年某易新闻客户端下一位女性游戏工作者提出的有关游戏中的问题的新闻下的一些评论
无论如何,2014年,14届游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award)大使奖(Ambassador Award),一般授予游戏产业外的个人,以表彰其为电子游戏进步而做出的努力。除此之外“落难甜心”一期节目让她获得了 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR)的荣誉奖。
现在在外网搜Anita Sarkeesian,会发现她仍旧充满争议,有人赞她是女权先锋,但也有人指出她对游戏内容断章取义以迎合女权主义的观点,并滥用众筹资金,在视频中夹带私货等,是个打着女权主义的幌子通过批评游戏业来敛财的骗子。
面对这些争议,选择信或不信,各自都会有各自的理由,就像有人乐意享受当下游戏带来的快感和体验,也有人希望游戏也能和社会一起进步,没有人可以试图去改变别人的想法,但观点既然被提出,何妨不听一下呢。
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