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带着“开金撤离”走向大众化,两周年的暗区“不装了”

麻马糊虎
业界 2024-07-16
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恰逢其时。

7月12日,《暗区突围》的二周年庆正式开启,除了不出预料的新模式、新玩法、福利发放等等内容,最引人瞩目,无疑是其品牌定位由“硬核射击手游”改为了“新一代全民FPS”。

调整品牌定位这件事,其实称得上早有征兆。在2023年,《暗区突围》就陆续公布了注册用户成绩,四月是5000万,八月是8000万,直到如今两周年,全国注册用户已然达到一亿。

再算上今年2月下旬,游戏一度冲上AppStore游戏畅销榜前五的商业成绩,无论如何,称呼当下的《暗区突围》一声“全民FPS”总是不为过的。这次二周年庆版本更新后,暗区也一路“杀”回了榜单高位。

但从“硬核射击”直接转向“全民FPS”,除了用户体量上的水到渠成之外,其实还可以解读出另一层含义。《暗区突围》刚刚面世的时候,“战术博弈”是公认的硬核小众赛道,其核心玩法即便在更前沿的PC端都尚未完全得到验证。

“硬核”在彼时是一个具有保护色彩的标签,它意味着产品能够无视部分常态化的市场衡量标准,仅仅依靠足够吸引人的长板,就赢得一定数量的坚实拥趸,甚至于获得受众之外玩家“虽然我玩不来,但能理解有人就好这一口”的认知。

作为一款硬核游戏,《暗区突围》如今取得的成绩无可争议。但主动正式地将定位由“硬核”转向“全民”,也意味着暗区准备好了不再需要玩家大众对硬核作品的普遍宽容,它将正面与市场上受众更广泛的同类产品展开竞争。换而言之,对于《暗区突围》来说,“全民FPS”是成绩,更是新的挑战。


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本次周年庆版本,《暗区突围》推出了呼声已久的剧情战役模式,这实际上也成为了暗区“全民化”的一个有趣注脚。

概括来讲,这个全新的剧情玩法称得上一波三折,秘密潜入、获取机密、大场面爆破、反转与真相——虽然流程不长,但完成度尚可。不过这其实也不是特别值得吹嘘,或者说,但凡玩过单人战役PVE的FPS玩家,对这些都不会陌生。

真正值得一提的是,《暗区突围》为什么要做一场单人战役,以及为什么要在这样一个节点推出如此传统纯正的FPS玩法?

有一个看似老生常谈,实则常看常新的议题,叫做“FPS是否需要剧情”。一方面,优秀的剧情确实能够赋予玩家深刻的记忆,类似《泰坦陨落2》的“协议三:保护铁驭”、《使命召唤:现代战争》中普莱斯点燃的最后一根雪茄,似乎都能够印证一个好故事能够帮助一部甚至一系列作品达到怎样的高度。

《泰坦陨落2》经典一幕《泰坦陨落2》经典一幕

另一方面,视剧情为累赘的玩家同样不在少数。2018年《使命召唤:黑色行动4》宣布取消单人战役的消息一度掀起轩然大波,官方给出的解释是“用户游玩习惯发生改变,联机对战玩家是现在的主流”。

当时的Xbox社区统计数据显示,完成了“黑色行动3”单人战役的玩家仅占4%当时的Xbox社区统计数据显示,完成了“黑色行动3”单人战役的玩家仅占4%

在彼时,一种相对普遍的论调是,随着技术的发展和电子游戏的进一步普及,许多曾经没接触过游戏的人成为游戏玩家,这个数量庞大的游戏群体的游戏习惯和消费观念,往往由他们最先接触到的社交联机对战游戏来定义及塑形,所谓的“单人战役”玩法在此情境下,可能就显得过于老派缺乏吸引力了。

回到当下,对于《暗区突围》而言,剧情战役模式的意义显然又发生了变化。

首先,暗区是一款自立项起就十分重视“内容”的产品。不久前接受《时代财经》专访时,游戏的明星主策117就提到,“开金撤离”这一游戏品类,事实上是一种公路片逻辑。玩家从A点到B点,并在这个过程中跟各种人发生冲突。整场单局游戏将会变成一个大的舞台,而玩家则会变成舞台上的演员,他们自己去演绎这个故事,会有更强的玩家自叙事体验。

剧情战役模式的推出,显然有助于玩家更好地进入这种“自叙事体验”。讲得更明白一些,暗区是一款相对“硬核”“慢热”的游戏,相较传统FPS更为复杂的游戏设定使得玩家需要付出一定的学习成本才能真正“玩进去”。而强引导重体验的剧情战役模式,能够起到类似新手教程的作用,进而平缓学习曲线,帮助玩家更轻易地进入“自叙事”状态。

剧情战役模式的难度划分与挑战任务,明显也是在鼓励玩家“循序渐进”剧情战役模式的难度划分与挑战任务,明显也是在鼓励玩家“循序渐进”

另一方面,市场环境相较数年前也截然不同了。随着人口红利的逐渐消失和市场规模扩张的减缓,玩家群体也经历了一轮又一轮的洗礼,市场愈发成熟的大背景下,玩家的游戏需求自然越来越深。

所以我们才会看到,剧情战役模式上线以后,相关PV在B站全站排行最高达到第七,相关话题冲上抖音热榜榜首,不少玩家再次半夸赞半调侃地表示“魔方该出电影了”。

当然也可以说,是玩家对内容的关注和需求促使了官方对内容的重视和用心,而游戏内容的高品质又反过来进一步激发了玩家对其的兴趣和期待。

玩家在暗区官号下积极解读、讨论剧情的发展和未来走向玩家在暗区官号下积极解读、讨论剧情的发展和未来走向

像本次PVE剧情战役模式在故事最后安排的反转“背刺”情节,就让相当一部分玩家破了防,甚至于在官号刷屏,找各种各样的办法“反制”这位背刺角色。

而这位角色在故事最后留下的,让主角“死个明白”的半嘲讽半唏嘘的台词,也成为了近期内的暗区热梗,不少玩家专门换成“传奇背刺王”的头像,在相关内容的评论区玩起了Cosplay。

由此也可以见得,《暗区突围》的“全民化”,既是产品自身对于拓宽受众群体的持续追求使然,同时还要考虑到恰逢其时的因素——这不仅仅是运气,更是产品对于市场动向与玩家需求改变的敏锐感知。


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“全民化”的另一个特征,在于玩法扩容。或者说,当游戏的用户体量达到一定程度后,无论主动或被动,总会出现源源不断的新玩法去匹配玩家更广泛的游戏需求。

往远了讲,有魔兽争霸—Dota—自走棋的一脉相承;往近些讲,这几年新晋的“全民”派对游戏,几乎是将派系繁杂的各式玩法机制作为版本迭代的主体内容。

谁又能想到,至今已有15岁高龄的PVZ会因为一个“杂交版”翻红到如此地步谁又能想到,至今已有15岁高龄的PVZ会因为一个“杂交版”翻红到如此地步

对刚刚将定位转换为“新一代全民FPS”的《暗区突围》而言,以单人战役形式呈现的剧情玩法无疑承担起了部分玩法扩容的责任。于是我们看到,玩法一经推出,玩家就积极跟进,开始制作相应的剧情分析、沉浸通关展示、全成就攻略甚至于速通竞赛。

同样在二周年庆版本推出的缩圈玩法“北山法则”也是这么个道理。玩法核心框架就是传统的“大逃杀”,只不过游戏的基本设定,例如角色行动需要体力条,身体部位可损坏又保留了暗区的特色,也因此被不少玩家称为“硬核吃鸡”。

再往前看,《暗区突围》其实早就在玩法扩容方面下了不少心思。像今年早些时候推出的歼灭模式,队伍双方公平对抗,单局时间短战斗节奏快,每局提供十数种枪械配套方案,在保留暗区军事拟真特色的同时提供刺激刚枪体验,因此颇受玩家好评,以至于不少人提意见给策划希望玩法常驻。

面向大众的电竞赛事“大赢家物资赛”也是玩家呼声很高并希望常驻的玩法模式。根据赛事选拔的规则,玩家需要在“开金撤离”的基础玩法上根据带出物资的价值进行排名比拼,进而角逐出最后的胜者——简单的规则调整,就将原本玩法的博弈竞技性又拔高了一个维度。

不难发现,“玩法扩容”实际上服务于不同玩家乃至于同个玩家变化的游戏需求,而《暗区突围》能把“玩法扩容”做好,主要原因在于游戏的核心玩法“开金、战斗、撤离”,本来就能够对应玩家大众的各种游戏需求。

“开”是谋划布局,是经营养成,需要根据已知信息确立自己的战略目标;“打”是正面对决,是枪法身法意识的比拼,能够在最短的时间内提供最刺激惊险的体验;“撤”是临场决断,是随机应变,才能结合变幻莫测的战场情况尽可能达成或接近战略目标。

这种面面俱到的玩法核心能够提供玩家更沉浸地军事拟真体验,同时又不可避免地使得游戏机制更为复杂,进入门槛更高。而《暗区突围》的“玩法扩容”实际上也可以理解为“玩法提炼”,像对应“打”的歼灭模式,对应“开”+“打”的“北山法则”——各类玩法模式的侧重不同,《暗区突围》也得以调整、突出部分游戏特征,从而满足玩家的各项细分需求。

以暗区的军事拟真风格为底色,并在此基础上持续尝试创新、流行玩法。做好这一点,也就意味着任何普通玩家都有机会以此为阶梯,逐步跨过所谓“硬核”的障碍,进而完成真正的“暗区突围”。


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当我们对“全民游戏”,尤其是国产“全民游戏”进行定义时,此处“全民”的包含范畴大多限定于国内。但《暗区突围》的目标明显不止于此。今年5月8日,《Arena Breakout: Infinite》(暗区突围端游海外版)在海外开启首次删档测试,便引来了不小的风波。

媒体关注度上,欧美头部游戏媒体如IGN, Insider Gaming等,都在第一时间发布了试玩报道和详细评测。知名商业媒体福布斯不仅多次报道了产品相关内容,甚至一度称《Arena Breakout: Infinite》为“当前世界上最受欢迎的游戏之一”。

顺着首测的热度,《暗区突围》端游海外版一度登顶成为Twitch上最受玩家关注的游戏,同时在线观看人数高达22万。

与此同时,FPS领域的海量主播也开始尝试这款作品。据统计,开测不到一个月,就有近2000位主播尝试过直播《暗区突围》端游海外版,开播总时长超过36000小时。像千万粉丝的FPS顶流Shroud,甚至在连播三天之后直接将直播间标题改为了“手游开始统治了”。

还有很多足以支撑《暗区突围》“走向大众”“走向世界”的数据。例如端游海外版在一个月内官网注册和Steam心愿单双双突破百万, Discord社区用户数达40万,社交媒体X上粉丝数超14万——一款来自海外的硬核FPS,怎么就能达成这样的成绩呢?

今年5月,海外科技媒体《VentureBeat》采访魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)时也提出了类似的问题:在当下竞争激烈的FPS领域,究竟是什么让这款游戏与众不同?

Enzo的回答是:“足够纯粹。这款游戏完全聚焦在选装,战斗,撤离的玩法之上,所有的核心都是围绕这三点设计的。所以只要进到游戏去看,你会发现除了这个玩法外没有其他额外的过多设计。我们对游戏的理解完全基于它的单局,所以产品最终所呈现的特点就是纯粹,简单,直接。”

真正面向大众的产品,就应该是纯粹、简单、直接的。这次的二周年庆版本,作为重头戏的剧情战役模式和“吃鸡”玩法都是令玩家一眼明了的内容,但结合了游戏的“开金撤离”核心框架与军事拟真沉浸体验后,就自然呈现出强烈的暗区特色风味。

这实际上也是《暗区突围》能够成为“新一代全民FPS”的根本原因。它的游戏体验和乐趣植根于最根本的人性,无关地域、种族、文化等等限定条件,放之四海而皆准。

而《暗区突围》当下在更前沿、更广阔市场的一切开拓进取,以及它有关“全民化”的所有努力,归根结底,也无非是让游戏体验可以更加沉浸,更加“纯粹”地好玩。

一款硬核FPS,花费两年时间便成功走向了大众,它所带来的影响,象征的意义,同样深刻而复杂:“开金撤离”从小众赛道隐隐变成了FPS的兵家必争之地;魔方工作室群在FPS品类终于深深扎下了根;有关“腾讯游戏”的一些刻板印象也被扭转——但这仅仅不过是个开始。

以“新一代全民FPS“作为新的起点,如何在更长的时间线中沉淀更多的内容,向更广泛的玩家群体提供更优质的服务,这或许是已然成为”成功代表“与”明星产品“的《暗区突围》在未来不可避免的长期命题。


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作者:麻马糊虎
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